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第3次スーパーロボット大戦 メーカー バンプレスト 発売日 1993年7月23日 対応機種 SFC.PS.PSN"GA" スーパーロボット大戦シリーズの3作目 作品の垣根を越えて色々なロボットが戦うS・RPG 収録 スーパーロボット大戦コンプリートボックス 続編 第2次スーパーロボット大戦 前 スーパーロボット大戦EX 次 た行 ゲームアーカイブス スーパーファミコン スーパーロボット大戦コンプリートボックス プレイステーション 第2次スーパーロボット大戦 PR 第3次スーパーロボット大戦 (スーパーファミコンBANDAI OFFICIAL GUIDE BOOK)
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 第3次 スーパーロボット大戦 タイトル 第3次 スーパーロボット大戦 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-RT ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1993-7-23 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 第3次 スーパーロボット大戦 タイトル 第3次スーパーロボット大戦 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02530 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1999-12-22 価格 2000円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション
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「トップをねらえ!」 登場人物 タカヤ・ノリコ 沖縄女子宇宙高校(通称「沖女」)出身のパイロット。努力と根性の申し子。 今作ではスパロボ出演としては初の原作ストーリー消化済みでの参戦となった。ちなみに、原作における銀河中心殴りこみ艦隊決戦が西暦2048年、ガンバスターが地球に帰還したのが西暦14292年なので、12000年の時を越えた地球への帰還というのは誇張でも捏造でもない原作再現だったりする。しかしまあよくそこまで西暦が続いたものである 宇宙一とまで称される特撮・アニメオタク。今作では赤木と意気投合した。 おそらく本作最強エースボーナスの持ち主の一人。気力150に到達した瞬間に鬼神と化す。単純にボスに突貫するも良し、ホーミングレーザーで稼ぎに走るも良し。覚醒と加速まで付いているため、ポジショニングにも困らないという凄まじさで本作最強ユニットの一角。 任意発動できないという欠点はあるものの、これのおかげで「お姉さま」がいないディスアドバンテージが「スーパーイナズマキックが使えない」というぐらいしかない。なお、元ネタは原作最終回における「奇跡は起きます!起こしてみせます!!」という台詞&シーンから。過去の登場作品において、歴代でも数少ない奇跡を自力で習得するパイロットだった。流石に今作ほど無茶な効果ではなかったが。 アマノカズミ 「バラの女王」の通り名で呼ばれるノリコの先輩。二人称にかけてファンの間では「お姉さま」で通じる。 バスターマシン2号のパイロットでガンバスターのサブパイロット。 原作終盤でコーチことオオタコウイチロウと入籍。そのため「オオタカズミ」に変わった。第3次αではこの名義だった。 今回はノリコが転移してくる際に逸れたらしく、写真と多元宇宙迷宮のみ。それでもしっかり図鑑に登録される。 機体 ガンバスター 全長200m(肩のパーツを含めるなら240m)の超光速万能大型変形合体マシーン兵器。本来は二人乗りの機体だが、今作ではノリコ一人しかいないため本来の性能を発揮できておらず、バスターコレダーがダブルでなかったり、イナズマキックにスーパーが付いていない。通称「火のガンバスター」。八卦ロボではないでも戦闘台詞では「あなたにも見せてあげるわ、ガンバスターの真の力を!」とか言っちゃう。 「イナズマキック」という名称だが、厳密にはRX-7で使用した「イナズマ反転キック」である。スパロボではα以来の久々の登場。全長200mの巨体で披露する見事な宙返りは一見の価値あり。 炎ではないとはいえ、その火力は自軍トップクラス。サイズ補正とノリコのABで全力でないにも関わらず今作最強クラスの機体。さすが最終兵器。 現在、縮退炉が一つしかない(もう一つはブラックホール爆弾の起爆に使用した)ため最大ENは控えめ。バリアも含めて消費が激しいのでしっかり補おう。 カスタムボーナスは非常に地味ながら超重要。耐久力以上に燃費の改善になるので早めに狙いたい。 恐るべきは、ガンバスターに限らずバスターマシンシリーズは、総じて純地球製のメカ という点である。 宇宙怪獣(兵隊) 原作未見者が想像しているほどデカくは無い、宇宙怪獣の下っ端。最少にして最多の宇宙怪獣。体長は30mほどで脚を含めると約100mにもなる。原作では全長9mのRX-7と取っ組み合いをしていた。生物なので電撃に弱くRX-7のプラズマビアンキ等の電撃兵器が効果的だった。 ついに宇宙以外(と言うか街中)で大暴れするようになった。原作の設定では1匹でも地球圏に辿り着いたら本隊がワープしてくるのだが、ゲーム中では特にそういう描写はない。 宇宙怪獣(上陸舟艇) 正確には巡洋艦級上陸舟艇型。巡洋艦級の中では最も小さく全長は500m~2000mほど。敵に体当たりし、内部に寄生させている兵隊を直接送り込む戦法を取る。巡洋艦級はギドドンガスという学名が付いている。ちなみにガンバスターの初戦の相手及びトップ2のタイタン変動重力源は混合型という巡洋艦級最大の宇宙怪獣(今作未登場) 宇宙怪獣(巡洋艦級) 正確には巡洋艦級高速型。3000mを超える巨体と大容量冷却器官が特徴の宇宙怪獣の中核。宇宙怪獣はこのランクから単独ワープが可能になる。地球帝国艦隊のワープと違い超・能力によるワープなので空間歪曲による距離制限が存在しない。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心などの技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。さらに今作は前作である再世篇に比べ、スキル習得に必要なPPが全体的に上がっている(例:ヒット&アウェイ200→300、ダッシュ220→350など)ので、有能なスキルを揃えられるのは否が応でも中盤~終盤にかけてになる。 他にも変更点として前作では統合されていた気力関連のスキルが、破界篇の時のように個別になった。習得できる4種類の内、ユニットのタイプを問わず有用なのは+命中と+壊滅。加えてスーパー系ユニットなら+ダメージ、リアル系なら+回避があると気力が上がりやすい。 しかし本作はどのユニットも特にボス戦で被弾しやすいので、+ダメージは誰がとってもある程度は活用できる。さすがにリアル系パイロットにとっての優先度は低いが。 SPに関するシステム変更に伴い、SP回復やSPゲットがPPで習得できなくなった。SPアップはあるので、「応援」や「祝福」など有用な精神コマンドを持つパイロットにはこれを覚えさせたい。…が、SPアップを付けたいパイロットは主戦力じゃない者が殆どなので、PPを確保するには敵を撃破しやすいユニットとタッグを組む必要が出てくる。使いやすいALLを持つユニットなどと組ませよう。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 取っておくと便利なのは自軍全体に効果が及ぶワッ太(マップクリア毎にPP10獲得)やゼクス(出撃時味方全員に「加速」)。Zチップ稼ぎに向いている柿小路(マップクリア毎に強化パーツ獲得)など。 パイロット毎にメインとして使うかサブとして使うか決めておくと、習得させたいスキルがハッキリしてくるのでオススメ。例としてメインなら気力系スキルやヒット&アウェイ、またサブだと効果を発揮できない再攻撃やカウンターなど。 サブの場合はアシスト武装の威力を底上げする援護攻撃やセンター攻撃から味方を守る援護防御など。援護攻撃を覚えた場合他のユニットが攻撃を行う際メインとサブを切り替えておけばいいので、サブでも腐らない。 他にも戦意高揚や気力+命中などのスキルを習得させた高威力の大技を持つユニットをサブに置き、マキシマムブレイク用やボス戦用の火力として温存しておくという運用の仕方もある。 PP習得可能なおすすめスキル一例 名称 効果 必要PP 闘争心 開幕気力を10上げるスキル。気力が発動条件になっているスキルの早期発動を狙ったり強力な武装をいち早く使えるようにする事ができる精神コマンド「気合」「気合+」を持っていたり、バサラのMAPで気力上げをするなら優先順位は低くなる 250 戦意高揚 仕様変更で1ターン目から効果を発揮するようになった気力系スキル。闘争心よりは優先度は低め。 250 Eセーブ・Bセーブ 攻撃によるEN・弾数消費を抑えるスキル。単純に継戦能力が上がるのと、強力だが消費の大きい武装を連発しやすくする事ができる使いやすいMAP兵器を持つユニット(ウイングゼロ、ストライクフリーダムなど)に持たせると削りに殲滅にと大活躍できる 300 ダッシュ どのパイロットでもあると嬉しい移動力を補強するスキル。どのユニットとタッグを組んでも移動力を低下させないように、主力に覚えさせておくと進軍がスムーズになるただ必要なPPが多めなのがネック。 350 マルチターゲット 戦闘システム変更に伴い追加された新スキル。ALL武装によるダメージがアップする。ALL武装が使いやすいユニット(P付きで射程の長いオーガスに乗る桂など)に付けておきたい 350 ヒット&アウェイ 移動せず攻撃した場合移動できる、おなじみのスキル。射程が長かったり、ALL武装がP属性でないユニットに付けるといい。戦艦系のメインパイロットは必須と言ってもいい。そして相変わらずロックオンは初期習得していない…が、今作では最強武器がP・ALLなので、気力さえ確保できれば問題ない。 300 精神耐性 被弾しやすいスーパー系にとっては重要なスキル。援護防御役や戦艦のパイロットには是非とも習得させたいそれでなくとも被弾率が高めな今作では、PPとスキル枠に余裕があれば習得させておきたいスキルでもある。ただ、今回は前作の次元獣のように頻繁な状態異常ラッシュは緩和されているので、プレイスタイルによっては優先順位が低め。 250 ハーフカット 主にリアル系ユニットが、うっかり被弾して撃墜される事を防ぐ保険スキル。今作のボスはノーマルでガンガン攻撃を当ててくるので、不安なパイロットには覚えさせておくと吉 250 ユニット共通 本作のウリであるタッグシステムを最大限活用するためには、いつも以上に空地形に対応しているか、メインが主に使う武装とサブのアシスト武装の射程が噛み合っているかなど、前作以上に気を使う必要がある。またUXの時のようなシングルユニットでいる利点は一切ないので、チーム編成はしっかり考えて行いたい。 改造の基本として命中率に大きく影響する照準値に加え、スーパー系は装甲値、リアル系は運動性が最優先となる。命中率を優先するか、耐久力・回避力を優先するかはプレイヤー次第。それらをある程度改造したら、落とされにくくするようにHPを改造したり、EN制の武装を多様する機体はENを改造するといいだろう。かかる費用の関係上、武装改造はある程度後回しでもいい。 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。ただしマクロスFやオーガスなどのユニットは35話後の分岐と45話後の分岐では同行するルートの主戦力が異なるので、その点だけ注意すること。と言っても僅かな差ではあるが。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットや戦艦は、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。装甲値(スーパー系)・運動性(リアル系)・照準値を弄っておくだけでも結構な差が出る。 今作の敵は雑魚敵でもHPの多いユニットが比較的多めなので、ある程度話数が進んだら適度に武装も改造していきたい。 今作から5段階改造でカスタムボーナスが得られるので、資金に余裕があれば主力は最低でも5段階改造しておくことで戦いやすくなる。ただし機体によっては扱いの難しいカスタムボーナスもあるので、ボーナスの内容と資金とで相談して改造するユニットを決めたい。 10段階改造で得られるフル改造ボーナスは、新たに追加された強化パーツスロット+1がお薦め。他のボーナスと比較するとメリットの差が非常に大きく、10段階改造出来る頃には強化パーツもある程度持っているはず。それ以外なら移動力アップか射程アップがお薦め。ただし移動力アップはパイロット側の「ダッシュ」で補う事も出来る。 バリア持ち機体ならバリア消費半減があると嬉しい。マクロスクォーターやプトレマイオス2改など、バリア持ち戦艦はこれを選ぶ事で落とされにくくもなる。 地形適正ボーナスはあくまで趣味の範囲で。機体側だけSにしてもパイロットの適正がSでない限り、実際の適正はA止まりになってしまう点には要注意。地形適正ボーナスを取得するなら、パイロットの養成も視野に入れよう。 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 宇宙世紀ガンダム系作品(Ζ・逆襲のシャア・UC) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ユニット運用 パイロット育成 アクエリオンEVOL ユニット運用 パイロット育成 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボ トライダーG7 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- トップをねらえ! マクロス7 劇場版マクロスF 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード THEビッグオー フルメタル・パニック! 獣装機攻 ダンクーガ ノヴァ 天元突破グレンラガン ヱヴァンゲリヲン新劇場版 コードギアス 反逆のルルーシュR2 オリジナル
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スーパーロボット大戦の作品リスト。 <リンク集> 公式リストhttp //www.suparobo.jp/srw_lineup/index.html 以下のナンバリングは、上記のリストをベースとして行っています。但し、スーパーロボット大戦Lの時点で「52作品(公式発表)」、上記リストには57タイトル掲載されていることから、5タイトルは作品カウントされていない計算になります。 (追記)ファミ通2011/4/21号より、該当の5作品は「第2次(PS)」「第3次(PS)」「EX(PS)」「電視大百科」「スパロボ学園」であることが判明。その他の作品も同誌掲載の番号に準じております。 <スーパーロボット大戦(全参戦作品> →スーパーロボット大戦 参戦全作品視聴への道 <スーパーロボット大戦(基本情報)> ※1「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 61 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇 第3次Z時 2014/4/10 PS3PSVita (公式) ※ スーパーロボット大戦OGダークプリズン OG DP 2013/11/28 PS3 (公式) ※ スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE OG IB 2013/11/28 PS3 (公式) 60 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅲ PRIDE OF JUSTICE 魔装OG3 2013/8/12 PS3PSVita (公式) 59 スーパーロボット大戦Operation Extend OE 2013年夏 PSP (公式) 58 スーパーロボット大戦UX UX 2013/3/14 N3DS (公式) 57 第2次スーパーロボット大戦OG 第2次OG 2012/11/29 PS3 (公式) 56 スーパーロボット大戦Card Chronicle CC 2012/9/13 Mobage (公式) 55 第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 第2次Z再 2012/4/5 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦モバイル M 2012/1/24 iモード - 54 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 魔装OG2 2012/1/12 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦α外伝(ゲームアーカイブス) α外伝AS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦α(ゲームアーカイブス) αAS 2011/12/21 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F完結編(ゲームアーカイブス) F完AS 2011/11/9 ※ (公式) ※ スーパーロボット大戦F(ゲームアーカイブス) FAS 2011/11/9 ※ (公式) ※ 新スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 新AS 2011/7/6 ※ (公式) ※ 第4次スーパーロボット大戦S(ゲームアーカイブス) 第4次AS 2011/7/6 ※ (公式) 53 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇 第2次Z破 2011/4/14 PSP (公式) ※ スーパーロボット大戦EX(ゲームアーカイブス) EXAS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第3次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第3次AS 2011/1/26 ※ (公式) ※ 第2次スーパーロボット大戦(ゲームアーカイブス) 第2次AS 2011/1/26 ※ (公式) 52 スーパーロボット大戦L L 2010/11/25 NDS (公式) 51 スーパーロボット大戦OGサーガ魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装OG 2010/5/27 NDS (公式) 2006年~2010年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 50 無限のフロンティアEXCEEDスーパーロボット大戦OGサーガ 無限EXCEED 2010/2/25 NDS (公式) 49 スーパーロボット大戦NEO NEO 2009/10/29 Wii (公式) - スパロボ学園 学園 2009/8/27 NDS (公式) 48 スーパーロボット大戦K K 2009/3/20 NDS (公式) 47 スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク ZSPD 2009/3/5 PS2 (公式) 46 スーパーロボット大戦Z Z 2008/9/25 PS2 (公式) 45 スーパーロボット大戦A PORTABLE AP 2008/6/19 PSP (公式) 44 無限のフロンティアスーパーロボット大戦OGサーガ 無限 2008/5/29 NDS (公式) 43 スーパーロボット大戦OG外伝 OG外伝 2007/12/27 PS2 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(R) i(R) 2007/12/17 iモード - 42 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd SC2 2007/11/1 PS2 (公式) 41 スーパーロボット大戦OGORIGINAL GENERATIONS OGS 2007/6/28 PS2 (公式) 40 スーパーロボット大戦W W 2007/3/1 NDS (公式) 39 スーパーロボット大戦XO GCXO 2006/11/30 Xbox360 (公式) ※ スーパーロボット大戦i(A) i(A) 2006/2/6 iモード - 2001年~2005年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 38 スーパーロボット大戦MX PORTABLE MXP 2005/12/29 PSP (公式) 37 スーパーロボット大戦J J 2005/9/15 GBA (公式) 36 第3次スーパーロボット大戦α-終焉の銀河へ- 第3次α 2005/7/28 PS2 (公式) 35 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 OG2 2005/2/3 GBA (公式) 34 スーパーロボット大戦GC GCXO 2004/12/16 GC (公式) 33 スーパーロボット大戦MX MX 2004/5/27 PS2 - 32 スーパーロボット大戦Scramble Commander SC 2003/11/6 PS2 - 31 スーパーロボット大戦D D 2003/8/8 GBA - 30 スーパーロボット大戦COMPACT3 COM3 2003/7/17 WSC - 29 第2次スーパーロボット大戦α 第2次α 2003/3/27 PS2 - 28 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION OG 2002/11/22 GBA - 27 スーパーロボット大戦R R 2002/8/2 GBA - 26 スーパーロボット大戦IMPACT IMPACT 2002/3/28 PS2 - 25 スーパーロボット大戦COMPACTfor WonderSwanColor - 2001/12/13 WSC - 24 スーパーロボット大戦A A 2001/9/21 GBA - 23 スーパーロボット大戦α for Dreamcast αDC 2001/8/30 DC - 22 スーパーロボット大戦α外伝 α外伝 2001/3/29 PS - 21 スーパーロボット大戦COMPACT2第3部 銀河決戦編 COM2第3部 2001/1/18 WS - 1996年~2000年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 20 スーパーロボット大戦COMPACT2第2部 宇宙激震編 COM2第2部 2000/9/14 WS - 19 スーパーロボット大戦α α 2000/5/25 PS - 18 スーパーロボット大戦COMPACT2第1部 地上激動編 COM2第1部 2000/3/30 WS - - スーパーロボット大戦EX EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次スーパーロボット大戦 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次スーパーロボット大戦 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 スーパーロボット大戦64 64 1999/10/29 N64 - 16 スーパーロボット大戦リンクバトラー LB 1999/10/1 GBC - 15 スーパーロボット大戦コンプリートボックス CB 1999/6/10 PS - 14 スーパーロボット大戦COMPACT COM 1999/4/28 WS - 13 スーパーロボット大戦F完結編 F完PS 1999/4/15 PS - 12 スーパーロボット大戦F FPS 1998/12/10 PS - - 全スーパーロボット大戦 電視大百科 電視 1998/10/29 PS - 11 スーパーロボット大戦F完結編 F完 1998/4/23 SS - 10 スーパーロボット大戦F F 1997/9/25 SS - 9 新スーパーロボット大戦 新 1996/12/27 PS - 8 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 魔装 1996/3/22 SFC - 7 第4次スーパーロボット大戦S 第4次S 1996/1/16 PS - 1991年~1995年 No 作品 略称 発売日 ハード 公式 6 第2次スーパーロボット大戦G 第2次G 1995/6/30 GB - 5 第4次スーパーロボット大戦 第4次 1995/3/17 SFC - 4 スーパーロボット大戦EX EX 1994/3/25 SFC - 3 第3次スーパーロボット大戦 第3次 1993/7/23 SFC - 2 第2次スーパーロボット大戦 第2次 1991/12/29 FC - 1 スーパーロボット大戦(初代) 初代 1991/4/20 GB - <スーパーロボット大戦(詳細情報)> ※1「*」は通常版の金額 ※2「※」iモード、またはゲームアーカイブスでの配信。公式リストには未掲載 直近作品 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 59 OE 2013年夏 PSP さざなみ バンダイナムコゲームス 6,480円 - - 58 UX 2013/3/14 N3DS エーアイ バンダイナムコゲームス 7,140円 - - 57 第2次OG 2012/11/29 PS3 バンダイナムコゲームス 8,379円 Wings of the legend/JAM Project Babylon/JAM Project 56 CC 2012/9/13 Mobage バンダイナムコゲームス - - 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,330円 鋼のレジスタンス/JAM Project The advent of genesis/JAM Project ※ M 2012/1/24 iモード - - 月額525円 - - 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,280円* - - ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ αAS 2011/12/21 ※ - バンダイナムコゲームス 1,500円 - - ※ F完AS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ FAS 2011/11/9 ※ - バンダイナムコゲームス 1,200円 - - ※ 新AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ - バンダイナムコゲームス 1,000円 - - 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP B.B.スタジオ バンダイナムコゲームス 7,329円 NOAH/JAM Project 願い/JAM Project ※ EXAS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 1000円 - - ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ - バンダイナムコゲームス 800円 - - 52 L 2010/11/25 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 51 魔装OG 2010/5/27 NDS ウィンキーソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,279円* UNCHAIN∞WORLD/水樹奈々 - 49 NEO 2009/10/29 Wii さざなみ バンダイナムコゲームス 6,279円 (主題歌)Wild succession/美郷あき - 学園 2009/8/27 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,279円 - - 48 k 2009/3/20 NDS エーアイ バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 - バンダイナムコゲームス 5,229円 - - 46 Z 2008/9/25 PS2 バンプレソフト バンダイナムコゲームス 8,379円 Crest of“Z’s”/JAM Project Cosmic Dance/JAM Project 45 AP 2008/6/19 PSP トーセ バンダイナムコゲームス 6,615円 - - 44 無限 2008/5/29 NDS モノリスソフト バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 6,090円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project ※ i(R) 2007/12/17 iモード - - 月額525円 - - 42 SC2 2007/11/1 PS2 エヌケーシステム バンダイナムコゲームス 6,090円 - - 41 OGS 2007/6/28 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,329円 Rocks/JAM Project Portal/JAM Project 40 W 2007/3/1 NDS エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 さざなみエーアイ バンプレスト 7,329円 - - ※ i(A) 2006/2/6 iモード - - 月額525円 - - 2001年~2005年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 38 MXP 2005/12/29 PSP バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 37 J 2005/9/15 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 36 第3次α 2005/7/28 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円 GONG/JAM Project Brother in Faith/JAM Project 35 OG2 2005/2/3 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC アトリエ彩エーアイ バンプレスト 8,190円 - - 33 MX 2004/5/27 PS2 バンプレソフトトーセ バンプレスト 7,980円 VICTORY/JAM Project 約束の地/JAM Project 32 SC 2003/11/6 PS2 ベック バンプレスト 8,190円 - - 31 D 2003/8/8 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 30 COM3 2003/7/17 WSC トーセ バンプレスト 5,040円 - - 29 第2次α 2003/3/27 PS2 バンプレソフト バンプレスト 8,379円* SKILL/JAM Project FOREVER EVER/JAM Project 28 OG 2002/11/22 GBA バンプレソフト バンプレスト 6,090円 - - 27 R 2002/8/2 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 トーセ バンプレスト 8,379円 GO!!/JAM Project DEPARTURE/JAM Project 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC トーセ バンプレスト 4,725円 - - 24 A 2001/9/21 GBA エーアイ バンプレスト 6,090円 - - 23 αDC 2001/8/30 DC バンプレソフトスマイルビット バンプレスト 8,190円 - - 22 α外伝 2001/3/29 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 鋼の救世主/JAM Project POWER/JAM Project 21 COM2第3部 2001/1/18 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 1996年~2000年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 20 COM2第2部 2000/9/14 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 19 α 2000/5/25 PS バンプレソフト バンプレスト 7,329円 - - 18 COM2第1部 2000/3/30 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - - EXPS 2000/1/6 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,205円 - - - 第3次PS 1999/12/22 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - - 第2次PS 1999/12/2 PS ウィンキーソフト バンプレスト 2,100円 - - 17 64 1999/10/29 N64 招布 バンプレスト 8,190円 (熱き魂)(/MIO) - 16 LB 1999/10/1 GBC 招布 バンプレスト 4,725円 - - 15 CB 1999/6/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 14 COM 1999/4/28 WS トーセ バンプレスト 4,725円 - - 13 F完PS 1999/4/15 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 12 FPS 1998/12/10 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - - 電視 1998/10/29 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 11 F完 1998/4/23 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 10 F 1997/9/25 SS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 9 新 1996/12/27 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 8 魔装 1996/3/22 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 8,190円 - - 7 第4次S 1996/1/16 PS ウィンキーソフト バンプレスト 7,140円 - - 1991年~1995年 No 略称 発売日 ハード 開発 販売 定価 OPテーマ EDテーマ 6 第2次 1995/6/30 GB ウィンキーソフト バンプレスト 6,279円 - - 5 第4次 1995/3/17 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 13,440円 - - 4 EX 1994/3/25 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 3 第3次 1993/7/23 SFC ウィンキーソフト バンプレスト 10,290円 - - 2 第2次 1991/12/29 FC ウィンキーソフト バンプレスト 8,610円 - - 1 初代 1991/4/20 GB ウィンキーソフト バンプレスト 4,260円 - - <スーパーロボット大戦(プレイ歴)> 直近作品 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 - 第2次OG 発売日未定 PS3 55 第2次Z再 2012/4/5 PSP 54 魔装OG2 2012/1/12 PSP ※ α外伝AS 2011/12/21 ※ ※ αAS 2011/12/21 ※ ※ F完AS 2011/11/9 ※ ※ FAS 2011/11/9 ※ ※ 新AS 2011/7/6 ※ ※ 第4次AS 2011/7/6 ※ 53 第2次Z破 2011/4/14 PSP とりあえずの1周。 ※ EXAS 2011/1/26 ※ ※ 第3次AS 2011/1/26 ※ ※ 第2次AS 2011/1/26 ※ 52 L 2010/11/25 NDS 2周。まだステラだけ仲間にできてません 51 魔装OG 2010/5/27 NDS テューディ→邪神→ラセツ(アハマド)→4周目途中事典コンプは未済 2006年~2010年 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 50 無限EXCEED 2010/2/25 NDS 2周 / 覇龍の塔制覇済 49 NEO 2009/10/29 Wii Wiiはこれのために購入。1周 - 学園 2009/8/27 NDS 全クエスト制覇 48 K 2009/3/20 NDS 2周 / アンジェリカ→シェルディアどちらかと言えばシェルディア派 47 ZSPD 2009/3/5 PS2 全イベント制覇(多分) 46 Z 2008/9/25 PS2 2周 / セツコ(ノーマル)→ランド(EX-HARD)EX-HARDのSRPコンプはレントン無双の力技制圧でした。図鑑コンプ済 45 AP 2008/6/19 PSP 2周 / アクセル/アシュセイヴァー→ラミア/アンジュルグ図鑑コンプ済 44 無限 2008/5/29 NDS 2周 43 OG外伝 2007/12/27 PS2 2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 ※ i(A) 2007/12/17 iモード (携帯のため未プレイ) 42 SC2 2007/11/1 PS2 2周 / ノーマル→TERROR「全敵」出したが、データ消えた… 41 OGS 2007/6/28 PS2 各2周 / ノーマル→EX-HARD図鑑コンプ済 40 W 2007/3/1 NDS 3周ぐらい / 資金雪だるまバグ使用 39 XO(GCXO) 2006/11/30 Xbox360 Xbox360はこれのために買った…が、1周。対戦はやってないです。 ※ i(A) 2006/2/6 iモード (携帯のため未プレイ) 2001年~2005年 高校~大学生活中。青春の大半を発売後速攻攻略・昔の未プレイ作品制覇に捧げていた日々。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 38 MXP 2005/12/29 PSP 2周目途中 / サーベラス→ガルムレイド(未済)図鑑コンプ済 37 J 2005/9/15 GBA 3周 / 統夜/カティア/ベルゼルート→カルヴィナ/テニア/クストウェル→統夜/メルア/グランティード管理人はカティア派。ハーレムEDは実は未見 36 第3次α 2005/7/28 PS2 4周 / クォヴレー(ノーマル)→セレーナ(EX-HARD)→クスハ(special)→トウマ(special)図鑑コンプ済・スペシャルステージ出現済 35 OG2 2005/2/3 GBA 3周 / ノーマル→EX-HARD→EX-HARD(制限) 34 GC(GCXO) 2004/12/16 GC 2周 / 男リアル→女スーパー図鑑コンプ済 33 MX 2004/5/27 PS2 2周 / サーベラス→ガルムレイド当時はゼオライマーの強さに気づいていなかった…図鑑コンプ済 32 SC 2003/11/6 PS2 2周 / ノーマル→HARDエクストラミッション制覇済 31 D 2003/8/8 GBA 多分5周ぐらい大方の人と同じくジョッシュ×ラキ派。 30 COM3 2003/7/17 WSC 確か2周 29 第2次α 2003/3/27 PS2 4周 / アラド→クスハ→アイビス→ゼンガー図鑑コンプ済 28 OG 2002/11/22 GBA 2周 / キョウスケ→リュウセイ 27 R 2002/8/2 GBA 多分4周ぐらい 26 IMPACT 2002/3/28 PS2 3周。血を吐くように3周。図鑑コンプ済 25 COM-WSC 2001/12/13 WSC 1周。これはかなり後に中古で購入した 24 A 2001/9/21 GBA 5周。順番はもう忘れたが全主人公機でプレイ 23 αDC 2001/8/30 DC 確か5周ぐらい。1周除いて全部リョウト×リオ図鑑コンプ済 22 α外伝 2001/3/29 PS 確か4周。HARD→全熟練HARD→EASY→NORMAL図鑑コンプ済 21 COM2第3部 2001/1/18 WS 1周。メビウスプレイ済 1996年~2000年 この時期はまだサイフが自由にならず、新作の購入が出来なかった苦汁の時代。それでもF&F完は即買い&死ぬほどプレイしました。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 20 COM2第2部 2000/9/14 WS 1周。 19 α 2000/5/25 PS 多分6周ぐらい。全部リョウト×リオ。図鑑コンプ済 18 COM2第1部 2000/3/30 WS 1周。 - EXPS 2000/1/6 PS - - 第3次PS 1999/12/22 PS - - 第2次PS 1999/12/2 PS - 17 64 1999/10/29 N64 4周。アーク→セレイン→ブラッド→マナミ。マナミだけは社会人になってから。 16 LB 1999/10/1 GBC 全カードデータ入手済。 15 CB 1999/6/10 PS 2次・3次は1周(3次は通常ルート)EXはマサキ1周・シュウ2周・リューネ2周。 14 COM 1999/4/28 WS 確か1周。 13 F完PS 1999/4/15 PS - 12 FPS 1998/12/10 PS - - 電視 1998/10/29 PS クリアするものでもないけど… 11 F完 1998/4/23 SS 多分6周・ED到達10回強ぐらい。図鑑コンプしたけど、もうデータ消えてるな多分… 10 F 1997/9/25 SS 多分6周ぐらい。ジェス1回(スーパー)を除いて、残りは全部イルム×リンorリン×イルム。 9 新 1996/12/27 PS 2周。宇宙→地上→共通 8 魔装 1996/3/22 SFC 5周目途中。テューディ→邪神→ラセツ→テューディ→テューディ 7 第4次S 1996/1/16 PS 多分3周。全部イルム×リンorリン×イルム。図鑑コンプ済。 1991年~1995年 第2次スーパーロボット大戦と第2次スーパーロボット大戦Gは、小学生時代の魂ゲー。 No 略称 発売日 ハード プレイ暦 6 第2次G 1995/6/30 GB 印象は超強烈だったけど、多分プレイ回数は4周ぐらい。 5 第4次 1995/3/17 SFC 多分2周目途中。これもプレイしたのは大学に入ってから。よくデータが消えたせいで、図鑑コンプ未済。 4 EX 1994/3/25 SFC もう何周やったか分からない。 3 第3次 1993/7/23 SFC 3周。各ルート1回ずつ。プレイしたのは実は大学に入ってから。 2 第2次 1991/12/29 FC 記念すべき初プレイ作品。しかし小学生の間はクリア出来なかった(汗 2周。 1 初代 1991/4/20 GB プレイは高校以降ながら、結構入れ込んだ。 <スパロボ関連ゲーム> ACEシリーズAnother Century s Episode R Another Century s Episode 3 THE FINAL Another Century s Episode 2 Another Century s Episode アクションゲームは苦手なのですが、各1周。特に初代ACEは全ミッションのシークレットミッション制覇。我ながら頑張った。 その他真・魔装機神 PANZER WARFARE / 2周 リアルロボットレジメント / 2周 スーパーロボットピンボール スーパーヒーロー作戦 / 1周 リアルロボット戦線 / 一応全ED見たから、多分6周。結構入れ込んだ。 スーパーロボットスピリッツ / 一応全機でED見たけど、かなりやっつけ。基本格ゲはヘタレプレイヤーなので無理… バトルロボット烈伝 / 2周 ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦 ヒーロー戦記 プロジェクトオリュンポス バトルコマンダー 八武衆、修羅の兵法 / これムズイ。未だにクリア出来てない…
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分類機体 地形 消費 特殊 分類 機体 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 ブースター 移動力+1 Dトレーダーボーナスミッション「超能力捜査」 200 メガブースター 移動力+2 ボーナスミッション「サラリーマンはつらいよ」 1000 補助ISC 移動力+1、運動性+10 500 マグネットコーティング 運動性+10 200 慣性制御システム 運動性+20 500 精密照準レンズ 照準値+10 200 クエント製センサー 照準値+20 500 スナイパーキット クリティカル補正+20 200 高性能レーダー マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 500 脊髄反射コネクタ 照準値+20マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1000 ハロ 移動力+2、運動性・照準値+25マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 1500 チョバムアーマー 最大HP+500、装甲+100 200 ハイブリッドアーマー 最大HP+1000、装甲+150 500 超合金Z 最大HP+1200、装甲+250自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 1000 補助GNドライヴ 最大EN+100自軍行動開始時にENが最大値の10%回復 500 パラジウム・リアクター 最大EN+150 500 バリア・フィールド 全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備バリア使用時、ENを5消費 1000 オートディフェンサー 切り払い100%、「精神耐性」連続ターゲット、プレースメントを無効化 Dトレーダーボーナスミッション「誠意のカタチ」 1~2 1500 勇者の印 運動性+25、照準値+25クリティカル補正+25、装甲+200 1500 鋼の魂 運動性+30、照準値+30クリティカル補正+30、装甲+250 1500 破界の紋章 移動力+1、攻撃力+200マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 Dトレーダーボーナスミッション「兵士と世界と平和と」 1~2 1500 再世の紋章 ターン頭にHPとENが最大値の10%回復メインパイロットのSPが10ポイント回復 Dトレーダーボーナスミッション「僕達の行方」 1~2 1500 DエクストラクターS 気力130以上で最終与ダメージが1.2倍になる Dトレーダー 1 1500 ダメージアベンジャー (現在のHPのダメージ%÷3)の%値が最終与ダメージにプラスされる Dトレーダーボーナスミッション「強き事は美しき哉」 1~2 1500 極小次元震システム 気力130以上で分身(確率50%)バリア「D・フォルト」(消費EN10)、ジャミング機能を装備 Dトレーダーボーナスミッション「エクストリーム・バトル」 1~2 1500 レスキューユニット 修理装置・補給装置を装備 Dトレーダープロダクトコード 1~2 1500 スパイラルエフェクター 武器・歌の攻撃力が+300サイズ差補正無視とバリア貫通 Dトレーダーボーナスミッション「アルティメット・バトル」 1~2 1500 ゲートジャンパー 移動力+4されチームのメインユニットの場合、移動時の地形の影響を無視 Dトレーダー 1 1500 DECチャージャー 自軍行動開始時にENが最大値まで回復 Dトレーダーボーナスミッション「スーパーバトルシップ大戦」 1~2 1500 GEMアーマー 最大HP+1000、装甲+200相手の武器の特殊効果を全て無効化 1000 GEMクリスタル 武器・歌の攻撃力が+300マップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+2 1500 PMCサイト 照準値+20、全地形適応Aマップ兵器及び射程1以外の武器・歌の射程+1 初回限定版封入特典 1 売却不可 BCHモーター 運動性+20、気力130以上で分身(確率30%)全ての攻撃ダメージを1000軽減するバリアを装備(消費EN5) バンダイチャンネルコラボキャンペーン第7週目 1 売却不可 地形 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 フライトモジュール 機体・武器の地形適応を空Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「空」を取得 1000 スラスターモジュール 機体・武器の地形適応を宇宙Sにする 1000 ランドモジュール 機体・武器の地形適応を陸Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「陸」を取得 1000 スクリューモジュール 機体・武器の地形適応を海Sにする「専用」タイプ以外のユニットは移動タイプ「水」を取得 500 A-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をAにする 1000 S-アダプター 機体・武器の全ての地形適応をSにする 1500 消費 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 プロペラントタンク 自機のENを250回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 カートリッジ 自機の弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 リペアキット 自機のHPを6000回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 スーパーリペアキット 自機のHP、EN、弾薬を全回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 郁絵のおやつ メインパイロットのSPを20回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 トライデント焼き メインパイロットのSPを40回復1マップにつき、1回のみ使用可能 500 ZENのドーナツ メインパイロットのSPを60回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1000 娘娘名物まぐろマン メインパイロットのSPを100回復1マップにつき、1回のみ使用可能 1500 奇跡の欠片 「愛・勇気・魂・闘志・覚醒・狙撃・突撃・鉄壁・集中」の効果を得る1マップにつき、1回のみ使用可能 Dトレーダーボーナスミッション「キセキの代償」 1~2 1500 特殊 名称 効果 入手箇所(【】内はルート次第で入手不能) 入手可能個数 売却価格 アドレナリンアンプル 出撃時に気力+5 500 サイキックリアクター 出撃時に気力+10 1000 カミナのサングラス 出撃時に気力+20 1500 Fボンバーのディスク 出撃1ターン目からメインパイロットの気力が毎ターン+3される 1000 シェリルのディスク メインパイロットのSPが毎ターン10ポイント回復する 1000 ランカのディスク 敵撃墜時の入手Zチップが1.5倍になる効果は重複しない 1000 SPゲッター 自チームが敵チームを壊滅させるとメインパイロットのSPが10回復複数壊滅でも効果非重複 Dトレーダーボーナスミッション「力持ちアンダーグラウンド」 1~2 1500 カイメラ隊員証 搭乗パイロットの気力上限+30複数装備しても効果は重複しない Dトレーダーボーナスミッション「ハード・ミッション」 1~2 1500 テンションレイザー 所属チームのタッグテンションが上昇する際、さらに+1される Dトレーダー 1 1500 プラーナコンバーター 気力150以上で敵撃墜時の入手PPとチームの入手資金・Zチップが2倍強化パーツの効果は重複しない Dトレーダー 1 1500 コマンダーターミナル ユニットが指揮官L4の効果を持つ Dトレーダー 1 1500 ゲインメーター マップ上の所属チームの移動1マスにつき資金500を入手 Dトレーダーボーナスミッション「トライアングラーズ」 1~2 1500 DGの牙 あらゆる事の発生確率が+10%有利になる Dトレーダープロダクトコード 1~2 1000 アイアンエンブレム 戦闘時の入手経験値2倍精神コマンド「努力」と効果は重複する エースパイロット15名育成 1 2000 ブロンズエンブレム メインパイロットのSPが毎ターン15回復 個人通算撃墜数150突破 1 2000 シルバーエンブレム 敵撃墜時の入手PPが2倍になるタッグコマンドと効果は重複するが、他の強化パーツと効果は重複しない 個人通算獲得PP1200突破 1 2000 ゴールドエンブレム 敵撃墜時の入手資金2倍精神コマンド「幸運」と効果は重複するが、他の強化パーツとは効果は重複しない 通算獲得資金1500万突破 1 2000 プラチナエンブレム 自軍フェイズ開始時にメインが装備していると所属するチームの1ターンの行動回数が+1される SRポイント55以上獲得 1 3000
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フルメタル・パニック!(Full metal panic!) フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック!The SecondRaid ストーリー ブラックテクノロジーによって歴史が変わった世界を舞台にし、ヒロインを巡る主人公相良宗介の戦いを書いたハードでシリアスな「長編」をメインに、平和な日本社会の中で主人公が引き起こす騒動をコミカルに書いた「短編」、長編を補完するエピソードを収めた「サイドアームズ」の3つのシリーズに分かれる。 なお現実との最大の差異としては、ゴルバチョフ大統領が暗殺されたためペレストロイカが起きず、結果としてロシアにならずソ連のままであり、東西冷戦が継続中であることが挙げられる。 特徴 第一作目は長編1~3巻と短編をアニメ化。 第二作目ふもっふは短編のみでアニメ化。 第三作目は長編4~5巻をアニメ化。 と作風がそれぞれ違っており、好みが分かれる。 スパロボにおいてはそれぞれ混合した作品となっており、毎度原作再現度は低め。 登場人物 相良宗介(さがら-そうすけ) 対テロ組織ミスリルに所属する傭兵。階級は軍曹(サージェント)。 千鳥かなめの護衛任務のために陣代高校に転入した。原作では護衛ではなく囮。 いかにも軍人らしい寡黙で実直、生真面目で融通が利かない馬鹿正直な性格。軍隊以外の人生経験が希薄なため、庶民的な生活感や人間関係の機微に極端に乏しい生粋のトラブルメーカー。もっとも、それはあくまで市民生活や学生生活においての話であり、戦闘においては冷徹かつ優秀なプロフェッショナルである。 本人も学生生活に馴染もうと努力しており、その甲斐あってトラブルの回数は減っていった(最終的には3日に1回となった模様)。 「相良宗介」という名前は、保護された時に所持品に書かれていた「さがらそうすけ」というひらがなに漢字を当てたもの。つまり本名かどうか不明。 幼少期に中東でゲリラとして活動していた時期があり、ガウルンとはその頃からの宿敵。この辺の設定からガンダム00の刹那のモチーフではないかと度々言われてきたが、今作で晴れて共演となった。 ちなみに宗介のモデルはキリコであり、今作でキリコ由来のムッツリ主人公が一堂に会することになった(ヒイロもキリコがモデルと言われている)。 ヒビキとのファーストコンタクト以降、何かとつるむ機会が多い。ヒイロやキリコ、刹那とも仲良くなる。通称ムッツリ5。初っ端から全開フルスロットルで飛ばしまくりの脚本は吹くこと必至。 ヒイロとの邂逅はWの時のそれを喚起させる。友情のカロリーフレンド(フルーツ味)も健在。今作はそれにキリコまで絡み、シリアスなシーンにも関わらずプレイヤー(と原作者)の腹筋に衝撃を与えた。 今作ではふもっふの再現もあるため、実直なリアリストである本編と比べて若干キャラが崩れている。もっとも、スパロボに出演する際は毎回ふもっふ名義もセットであることから、ある種のスパロボ補正と言う方が正確かもしれない。 ラグビー部ブートキャンプはDVE付きでの再現。スタッフはよく理解っていると言わざるを得ない。ブートキャンプイベントは竜馬やヴィラル、ボビーが加わり、更にファイヤバグが巻き込まれ原作以上にカオスになっている。 メリッサ・マオ 元海兵隊所属の剛胆な姉御。階級は曹長。ASの操縦から白兵戦までこなす他、工学の修士号も持つインテリだったりする。放送禁止用語もバリバリ使いこなす。ラグビー部の洗脳は元をただせば彼女のせいでもある。今回はカツが餌食になった。合掌。 動力がビールであり、動力が同じミサトとは一瞬で意気投合した。その後もたびたび酒盛りを行っているらしい。 なお、海兵隊に入った理由は「親から無理やり結婚させられそうになったから」。なので結婚式当日、ウェディングドレスのまま教会を飛び出してそのまま入隊した。 クルツ・ウェーバー スナイパーキャラのテンプレ、女好きのオープンスケベ。スナイピングの腕前は超一流どころか超人の領域に達しており、1キロ先に置かれた500円玉を鼻歌交じりでドーナツ状に撃ち抜く、走っている軽トラの荷台からベヘモスの頭部機銃を狙撃してジャムらせる、など。マクロスFのミシェルと意気投合、スナイパーズがスナンパーズに。この点に関してはマオ曰く「世のスナイパーが誤解を受ける」しかし、再世篇のスナイパーズもぶっちゃけスナンパーズだったというオチがつく。ヨーコは?いや、何でもry 「女神の来日」ではお約束の覗き要員。お灸はきっちり据えられるが。 中学までは日本で暮らしていたため、ぶっちゃけ宗介よりも日本人じみている。本人曰く、心は日本人らしい。 00の先代ロックオン(ニール)とは破界篇の裏でたびたび狙撃対決を行っていたらしい。戦績は5勝5敗とのこと。なお『ガンダム00』でニールが戦死した際にクルツも同時期に発売された原作小説版でエライ事になっていたというのは有名な話。 二代目ロックオン(ライル)との中断メッセージもある。更に中の人繋がりでミシェルではなく青山が加わる。 テレサ・テスタロッサ 潜水艦トゥアハー・デ・ダナンの美少女艦長。階級は大佐。愛称はテッサ。彼女もウィスパードであり天才的な頭脳を持つが、壊滅的な運動音痴であり何もないところで転ぶドジっ子な一面も。ただし水泳だけは得意であり、25mプールを息継ぎなしで泳ぎ切るほど。 宗介に対して割とストレートに好意を寄せており、かなめをライバル視している。 とうとう今作であの鼻血シーンが顔グラにて再現された。彼女は最高よ!今作のテッサの顔グラはアニメ3期(京アニ)のものを元に制作されているので、描写(主に血の量)はひかえめ。アニメ1期(GONZO)のそれはなかなか衝撃的なシーンなので、原作未視聴の人は彼女のイメージが崩れないよう注意が必要である。 リチャード・ヘンリー・マデューカス トゥアハー・デ・ダナンの副長。階級は中佐。陰気で神経質な性格で、部下への小言も多い。 テッサの親代わりでもあるがかなり親バカ気味で、テッサが好意を寄せる宗介に対しては特に風当たりが強い。 普段はテッサの影に隠れがちだが指揮官としても非常に優秀。その緻密な操艦から英国海軍時代は「公爵(デューク)」の異名を持っていた。また、本気を出すときは被っている帽子を180°回すクセがある。 作品の性質上わかりにくいが、日本語が喋れず読むこともできない。彼との会話は実際は全て英語で行われていると思ってよい。そのため、テッサの留学手続きで陣代高校を訪れた時は誤って女子更衣室に突入しそうになった。無論悪気も下心もなかったため謝罪はしたものの英語だったため理解されなかった。 ベルファンガン・クルーゾー ミスリルSRT(特殊対応班)のウルズ1。マッカランの後任として着任した。階級は中尉。ちなみに、原作ではマッカランは戦死している。 ASの操縦技術を技(スキル)でなく術(アート)と表現するなど、独特の感性と哲学を持つ。その腕前はまさに超一流であり、宗介の駆るアーバレストを軽くあしらう程。 実はアニメ鑑賞が趣味。「隊の士気に関わるから」という理由で隠しているが、Z-BLUEではむしろオープンにした方が士気が上がりそうな気がする。ジ○リ等の名作系が好み。原作では大事な映像ソフトにクルツがイタズラを仕掛けた時にはガチギレしていた。 ちなみに、その内容は原作小説では魔○の宅○便のシーンに実際の飛行船事故映像を被せられ、OVA版では未〇少〇コ〇ン風のアニメの人工呼吸の名シーンが養豚場の豚のキスに差し替えられるというもの。そりゃ確かにキレるのも無理はない。 そのオタっぷりはテッサに「見るのやめたら?」と言われて「罪のない民間人を虐殺しろ」と命令されたような絶望顔になったり、「ミスリルを辞めたら秋葉原に移住する」と考えていたりと筋金入りである。最近、某TRPGリプレイにて原作終了後にアニメ製作会社に就職、進行管理に就いていることが判明した。なお、クルーゾーを演じているのは原作者である。 アル 準主人公。アーバレストに搭載されているAI。 TSR最終話再現ステージで宗介との掛け合いが原作版に変化。結構毒舌になったりする。その後、さりげなくアーバレスト専属のサブパイロットになる。当然ボン太くん搭乗時はついて来ないので注意。 千鳥かなめ(ちどり-) ウィスパードと呼ばれる天才的な頭脳を持つ女子高生。ヒロインと言うより、もう一人の主人公。宗介は彼女の護衛任務を拝領することになる。 容姿端麗、スタイル抜群と黙っていれば文句なしの美少女だが、良く言えば裏表が無く明朗快活、悪く言えば歯に衣着せぬガサツな性格から「恋人にしたくないアイドルNo.1」という有難くない称号を持つ。もっとも、気風と面倒見の良さからリーダーとしては一定以上の信頼は受けている。 そもそも宗介のおかげで相対的に常識人の立ち位置になっているが、彼女も相当アレな行動を取っている。購買のパンをゲットするために窓から飛び降りて自転車乗り場の屋根を爆走したり、贈呈品の希少な貝実際はサザエを美味そうだからと即座に壺焼きにするくらい余裕。 ふもっふではどこからともなくハリセンを取り出しては宗介にツッコミを入れるのが日常だが、今作ではアルトやヒビキが被害担当として頑張って(?)くれているので、あまりそういう描写が目立たない。とは言え、ハリセン使用時の顔グラはちゃんと用意されている。なお、残念ながら今作には『W』にあった強化パーツ版ハリセンは無い。 実は今作におけるOP後の会話イベント登場一番乗りは彼女だったりする。クラスで浮いているヒビキを遊びに誘う辺り、根っこはやはり気配り上手な良い娘である。 フルメタにおける特異点であり、今作でもシナリオ中に触れられている……。 本作オリジナルの要素として、宗介と共に二人乗りのM6に搭乗し模擬戦を行うステージがある。もちろん戦闘セリフも用意されている。 やたらとファイアバグの皆さんに付け狙われるのは、マリリンと中の人が同じだからだろうか。 ボン太くん 本編に登場しないため、実は読者人気が低いフルメタのマスコット。しかしスパロボでは超人気マスコット。原作でも「微妙」というのが一般評価なので、これもある意味スパロボ補正である。 今作でも女性陣からの人気は上々。特にクランはメロメロもいいところである。 中の人などいない。子供の夢が詰まっている(トロワ談)。しかし正式入手後のシナリオ会話では、ボン太くんで出撃したにもかかわらず宗介が会話に参加していることがある。惜しい。 毛皮は超アラミド繊維でそこらの防弾装備を上回る耐久性を持ち、ASに準ずる補助AIによる操縦システム、人間用の火器の大半を運用できる柔軟性と、戦闘力を見ると割とガチなパワードスーツ。…というか、実質的には人間サイズまで小型化されたASで、世界最小の有人型ASであるとされている。ちなみに世界最小の無人型ASはアラストル。なおアラストルはウィスパードのレナードが設計したブラックテクノロジーの塊なのに対し、こちらは宗介が独力で作り上げたものである。 原作者によると性能は「ボン太くん>アラストル」とのこと。こんなものを独力で作れるのに「才能がない」とか言われる宗介って一体何なんだろう ボイスチェンジャー機能をOFFにするとシステムがダウンしてしまうバグがあるのだが、これだけは何故か一向に改善出来なかった。 本作唯一のSSサイズユニット。只でさえ火力が控えめなので、サイズ差補正無視が欲しいところ。 シナリオ上のフレーバーとは言え、版権の壁を越えた乗り換えユニットでもある。シナリオによってはヒイロやキリコが着込み、ユーザー(の腹筋)にトラウマ級の衝撃を与えた。それにしてもこのムッツリども、ノリノリである。揃いも揃って生身での戦闘力が軽く人間を辞めてる連中ばかりだからか、パワードスーツとしては最上位クラスの性能を持つボン太くんは案外使い心地がいいのかもしれない。 スパロボWでは量産型ボン太くんがスポット参戦する事があるのだが、この中身がゲッターチームやゴライオンチームだった疑惑がある。 今作でも一部敵の特殊戦闘台詞や戦闘前会話がまるで自重しておらず、たいへん腹筋によろしくない。ボン太くんが強制出撃するシナリオの雑魚敵も、台詞に微塵の自重も無い。普段は戦闘アニメをOFFにしてる人も、ここばかりは是非ONに。ボス格の戦闘前リアクションも健在だが今作の連中は色々おかしい。ミケーネも反螺旋族もいがみあう双子も。 カスタムボーナスとエースボーナスで実際に敵の戦闘意欲(=気力)を削ってしまう。相変わらず乗れるのは宗介だけなので、ラムダ・ドライバによる火力重視のアーバレスト、気力減衰によるサポート特化のボン太くんの二者択一となる。どちらにせよスキルに援護攻撃が欲しい。 スパロボでは毎度毎度いつの間にかこの着ぐるみを入手している(Wに至っては原作1巻の時期に既に入手・改造完了している)が、今回は珍しく宗介が自腹で購入したと入手経緯が明らかになっている。ちなみに原作では中のお爺さんから強奪した盗品だったりする。一応、宗介としても暴漢に襲われるかなめを気付かれないように助けるため、やむを得なかったという事情もある(結局バレてたが)。 なお、何気に本作でマスコットのほうが初登場。 アンドレイ・セルゲイヴィッチ・カリーニン CV 大塚明夫 トゥアハー・デ・ダナンの陸戦部隊指揮官。階級は少佐。 以前はソ連の特殊部隊スペツナズに所属しており、ガウルンともやり合った。 過酷な生活だった為か味覚にかなりおかしな点があり、ボルシチにココアと味噌を入れる。亡き妻が任務から帰還したときに振る舞ってくれたと述懐しているが、ただの嫌がらせだった可能性が言及されている。 味は宗介が頑なに食べることを拒否し、テッサも一口食べただけで悶絶した程(曰く「暖かいドクターペッパー」)。作った本人は妻の味を完全再現できたことに満足気だった。 宗介の親代わりでもあり、「相良宗介」と言う漢字名を当てたのも彼。また、宗介に日本語を教えるなど日本語もある程度話せる。 今回はサブパイロットではなくNPC。 歪んだ世界について意味深な発言をしたが…?原作後半ではアマルガムに寝返って敵対。実は初参戦のJの攻略本にて「次当たりはミスタ・Kとして登場か?」と思いっきりネタバラシをされていた。 ダーナ TDD-1のAI。 ゲイル・マッカラン ウルズ1の前任。階級は大尉。 今作でも重傷は負うものの原作とは違い生存する。テッサのキスを勝ち取ったのは死亡フラグだったのだろうが、今回はキリコがフラグをへし折ってくれた。 赤城龍之介 自衛隊のAS乗りで、チーム練馬大根練馬レッドドラゴンの隊長。 ルートによっては対決可能。大方の予想通り、彼の台詞にアムロとカミーユが反応した。さらにダイ・ガードの赤木とは防衛大学時代の同期というクロスオーバーも。 なお彼は原作には登場しないアニメオリジナルキャラである。 小野寺孝太郎(おのでら-こうたろう) バスケ部所属の宗介の同級生。愛称は「オノD」。会話シーンでも「オノD」表記。原作読んでないとわからんだろうに。 宗介、風間とはよくつるんでおり、宗介にとっては陣代高校における友人の一人と言える。 エロに興味津々な典型的な思春期の男子高校生で、ベクトルが同じクルツとは妙に馬が合っていた。 トラブルメーカーでもあり、知らなかったとはいえ宗介が持ち込んだ細菌兵器(実際は石油製品を完全分解するバクテリア)の流出を引き起こしたりしている。 同じクラスの恭子に惚れている描写があり、陣代高校が占領されて恭子が人質に取られたときは宗介に殴りかかっている。このときは周りに止められて事なきを得ており、後に宗介に渡したビデオレターではそのことを詫びている。 風間信二(かざま-しんじ) CV 能登麻美子 宗介の同級生。メガネのASオタクであり、宗介とも話が合う。小野寺とも仲が良く、3人でつるんでいる場面も多い。 おとなしい性格ではあるが割とムッツリスケベ。脅されたとはいえかなめの下着を盗ろうとしたり誹謗中傷にだまされてエロ写真のモデルを頼んだりしている。短編「女神の来日・温泉編」ではクルツ、小野寺と共に女湯の覗きを敢行した。今作中では覗きに同行しない。原作より遥かにハードでカオスな布陣の中に混じってたら、命が幾つあっても足りないであろう事を思えば実に幸いであった。 一方原作では宗介のトラップで壊滅状態になるが、追い詰められたことでSEEDっぽい何かが発動。シャアっぽい台詞を呟きながらトラップを突破した。まあ最後のオチはあったのだが。 ちなみに覚醒シーンは原作では文章だけだったのだが、アニメではしっかり種割れ演出のパロディが挟まれる。なお細かい話だが、温泉編はアニメ脚本を作者が書く→後に加筆修正して短編の形で収録、なのでこのエピソードに関してはアニメ側が先になる。 案の定というか、映画ソレスタルビーイングに憤慨していた。MSオタクなのに感動していたタクヤとは対照的である(タクヤはUCW出身でADWのガンダムに詳しくないから仕方のない面はある) 常盤恭子(ときわ-きょうこ) かなめの最大の友人。短編ではだいたいセットで登場する。また、常にデジカメを携帯しており、よく写真を撮っている。基本的にかなめに対するツッコミ役だが、妙にマニアックなプロレス技を知ってたりする。かなめと比べてもはるかに常識人のため、貧乏クジを引くことが多い。さすがに貧乏クジ同盟の皆さんに比べたら微々たるものだが。 丸メガネにおさげ、低身長の童顔(ついでにロリ体型)と、かなめ曰く「無自覚の萌え要素の塊」。メガネを外しておさげを解くと超絶美少女に変貌する。 立ち位置上長編での出番は少ないが、陣代高校が襲撃されたときは人質にされた。この辺もある意味貧乏クジと言えなくもない。 工藤詩織 二年四組の同級生、かなめや恭子の友人。大学生の彼がおり、夏休みには泊りがけの旅行に行くほど。主に短編集の出演だが、出番がどんどん他クラスの友人の瑞樹に奪われて、終盤にはほぼ無くなっている。 神楽坂恵理 CV 夏樹リオ 陣代高校2年4組担任。担当教科は英語。生徒会顧問も務める。 真面目で教育熱心な性格であり、ハイジャックされたときには毅然とした態度でかなめを助けようとした。その性格ゆえに、普段は宗介の起こすトラブルによりストレスの種が絶えない。 美術担当の水星庵(スパロボ未登場)とは恋人同士(例によって宗介たちに振り回されたおかげともいえる)。原作最終話では入籍しており、産休に入る予定なのが明らかになった。 スパロボでも原作でも滅多に描写されないが、ステーキ3枚を平気で平らげるなど実は大食いキャラ。 林水敦信(はやしみず-あつのぶ) CV 森川智之 陣代高校生徒会会長。教師ではなくれっきとした学生である。明らかに高校生とは思えない見た目、言動、立ち振る舞いだが、この手の作品でそれを言うのは野暮だろうか。 宗介とは馬が合うらしく、何かと彼の行動を巧みな話術で正当化し、不祥事の後始末や教師への根回しも買って出る。互いに尊敬出来る関係らしく、宗介にとっては学内で唯一と言える助けを求める事が出来る人物。 父親は政治家らしいが、勘当同然で現在では一人暮らし。 相当の切れ者であり、宗介の正体は勿論、かなめの特殊性についても薄々感づいている。 美樹原蓮(みきはら-れん) CV 田中理恵 陣代高校生徒会書記。書記と言うより秘書と言った方がしっくり来るほど的確に林水のサポートを行う。また、林水に好意を寄せている描写が見られる。その清楚な外見と穏やかな物腰から、かなめ達からは「お蓮さん」と呼ばれている。 実家は美樹原組というヤクザ小さな会社。宗介達とは妙に縁がある。 椿一成(つばき-いっせい) CV 福山潤 空手同好会の主将。大導脈流の使い手。その腕は確かであり、宗介とも互角に渡り合える実力の持ち主。 かなめに一目惚れしており、宗介をライバル視しているが、武道家の一成と軍人の宗介では戦闘へのスタンスが真逆のため全くそりが合わない。とはいえお互い手の内を知り尽くしていることもあってか、いざ手を組むと死角がなくなり鬼のように強くなる。大貫さんにはまるで通用しなかったが。 ちなみに上に超が付くほどの近眼であり、本気を出すときは瓶底メガネをかける。 郷田優(ごうだ-ゆう) CV 郷里大輔 陣代高校ラグビー部キャプテン。ラグビー部所属とは思えない程に穏和な性格であるが、それ故に試合では負け続けていたため廃部を言い渡される。 その後いろいろあって宗介の海兵隊式ブートキャンプ特訓を受けることになるが、合宿後は戦闘マシンと化してしまった。さらに今回は竜馬にヴィラル、ボビーまで参加したため、よりバイオレンスな方向に向かってしまった。合掌。 本作ではランカファンという設定だが、ブートキャンプの流れで宗介にアバズレなどと言われてしまう。当然アルトは激怒。仮にオズマやシモンが合宿に居合わせていたら宗介の命はなかっただろう…。 石原 陣代高校ラグビー部員。原作小説では広〇涼〇ファンだった。 大貫善治(おおぬき-ぜんじ) CV 青野武 陣代高校の用務員。穏やかで物腰柔らかだが、少し口煩く懐古主義なところがある。その実態は、竜馬が敬語で話しかけているという時点でお察しください。 長年大切に育てていた鯉がいたのだが、そのことを知らない宗介と椿によって煮付けにされてしまう。食用ではなく観賞用に飼っているのをアルトあたりは指摘できそうなモノである。指摘したら面白くない?ごもっともである 若菜陽子(わかな-ようこ) CV 平松晶子 泉川署交通課の婦人警官。極めて凶暴な性格をしており、ボン太くん(未完成で宗介が「やっぱりこれ使えない」と頭を抱えるレベルだったが)を装着した宗介とも対等に渡り合える戦闘スキルを持っている。原作ではボン太くんのボイスチェンジャーの異常はこの人が原因。 元々「マイアミ・バイス」というアメリカンドラマに憧れて警察に就職したが、志望した刑事課ではなく交通課に配属されたため、ぽに男を捕まえて刑事課に異動することを目論んでいた。そのために民間人であるかなめを囮に使ったりと手段と目的が入れ替わっている。こんな危険人物に治安を任せていいのか、警視庁。 他にも署のパソコンでオンゲをプレイするなど問題行動も多い。企業にもよるが、仕事用のパソコンの私的利用は禁止されていることが多く、発覚した場合は処罰の対象となる。 仁義なきファンシーではP90を両手で乱射していた。 ぽに男 CV 成田剣 ポニーテールをこよなく愛し、夜道を歩く女生徒を強制的にポニーテールにしようとする馬のマスクをかぶった変態。つぶらなお目々がチャームポイント。 今作ではちゃんと素顔も出てくる。さらにグレンラガンの獣人と種族を越えた友情が芽生える。そのかわり、ボン太くんとの謎の対話と相互理解はカットされた。 モデルは賀東氏の友人である漫画家の井上よしひさ氏。あくまでポニテ萌えの部分のモデルであり、変質者ではない。 ガウルン 宗介にとって因縁の敵。「九龍」と書くが日本人である。その名の由来(と思わしき物)は9つの国籍を持つ事から。 アマルガムの一員でコードネームは「ミスタ・Fe(アイアン)」、つまり鉄である。アマルガムとは水銀による合金を意味する言葉だが、水銀は鉄とは合金にならない。組織の方もガウルンの性格を理解した上でこのコードを振ったらしい。 パイロットとしての腕前は本物で作中最強レベル。カリーニンいわく「知能の高い猛獣」とのこと。スパロボでもその暴れっぷりは健在で、初見殺しとして有名。ことにWでは「猛獣というより悪魔」とまで言われた。本作でもロクに強化が出来ていない序盤でいきなり登場。軽減バリアになったΛドライバに加えて見切りにガードにサイズ差補正無視にカウンターに底力まで引っさげてやって来る。 自重しろと言いたくなる強さだが、実はWでは常時覚醒やら集中やら魂やら精神コマンド連発だったので、これでもまだ大人しくなった方だという……。Wでのあまりの強さに、原作者の賀東氏がブログで「俺くらいには接待しろよ……!」と嘆いた逸話は有名。 Wの時はバリア無効化や各種ステータス低下攻撃を持つ仲間が居たが、今回は純粋に力押しあるのみなのでどっちもどっちかもしれない。かなめのアドバイス通り、気合を込めたマキシマムなブレイクをお見舞いしよう。 原作ではダナンでの攻防の後に自爆して手足を失ったが、今回は無事生き残って再登場。 実は末期の膵臓ガンを抱えている。このため自分の命に全く拘りが無く、自殺同然の作戦を平然と遂行する。発病前は逆に己の命が地球より重いとまで嘯いていた。スパロボでこの事実が触れられたことは一度もなく、Jで統夜と戦った際に「俺にもあんまり時間が残ってない」と言った程度。 作中結構な数がいるコダール乗りの中では間違いなく最強。ラムダ・ドライバも平然と使いこなす。 セイナ テロ組織「A21」の構成員。心の壊れかけたタクマの姉を演じている。タクマの心理状態に付け込んで利用していることに罪悪感は感じていた模様。 原作では拠点崩壊時にカリーニンに看取られて死んだのだが、今作では現状生存している。 Wでの五飛との絡みはある意味で伝説。後のナタクのファクターの片鱗を思わせる息の合いっぷりであった。今作でもそれなりに絡みはある。懐かしさを感じたファンも居たのでは。 なお、A21の創始者である武知征爾(タケチ セイジ)が黒の騎士団零番隊隊員であったというクロスオーバーがなされている。ゼロ曰く「有能で高い統率力を持っていたが、理想と現実の折り合いをつけることが下手な、不器用な男だった」とのこと。第二次Zでは日本が二つあったことから、その辺の苦労やわだかまりもあったと思われる。 ちなみにスパロボWではトレーズの信奉者だった。名前しか出てこないのにスパロボでは妙にクロスオーバーに恵まれている人である。 クガヤマ・タクマ テロ組織「A21」の構成員。ラムダ・ドライバに適応するため、精神の安定に薬物摂取が必須な体になっている。 セイナのことを姉と呼ぶが、本当の姉はタクマ本人が殺害してしまっている。救えない話である。本名はタテヤマ・タクマ。 言い方はアレだが、心の壊れた使い捨ての強化人間と言うと、割と戦場ではありふれた話なのがなおさら救えない。 残念ながら生存フラグは無い。テッサに看取られて逝くのが彼にとってせめてもの安らぎと思うしか無いのだろうか。合掌。 ザイード 宗介のアフガンゲリラ時代の兄貴分。ASの操縦や戦い方を教えた。再会したときはガウルンの部下として登場し、宗介と敵対した。ゲリラ時代は面倒見のよい文字通りの兄貴分だったが、再会時は勝ち組になることにこだわる冷徹な性格に変化している。 なお、彼が登場するエピソードは原作と順番が入れ替えられており、より宗介を追い詰めることになる。 ちなみに彼もアニメオリジナルキャラである。 J・Wにも出演しているが、顔グラがくたびれたオッサンと化していた。 グェン・ビエン・ボー 原作では多少なりともあった見せ場が全く無くなった、哀れなヤラレ役その1。 ジョン・ハワード・ダニガン 原作では多少なりともあった見せ場が全く無くなった、哀れなヤラレ役その2。 レナード・テスタロッサ CV 浪川大輔 テッサの実兄でアマルガムの幹部。コードネームは「ミスタ・Ag(シルバー)」。妹同様のウィスパードだが才能や戦闘センスはケタ違いに高い。 前述のカリーニンと同じ歪んだ世界について発言がある……。 アラストル レナードが設計した世界最小の自律型AS。非常に高性能なAIが搭載されている。アニメでは少ししか登場しないため披露されなかったが、一体でもミスリルのSRTの歩兵部隊を圧倒する。 自機が行動不能に陥った場合には大量のベアリング弾を撒き散らして自爆するなど、機密保持にも優れている。 ゲイツ モミアゲの変態。コードネーム「ミスタ・K(カリウム)」。ガウルンをして「凄腕のイカレ野郎」と言わしめるほどのオペレーター。あくまでイカレ方が凄腕であり、操縦能力を指した表現ではないので注意。ガウルンよりは腕前は数段劣るらしい。そのあまりにクレイジーな言動は刹那も理解不能と匙を投げた。 それでもラムダ・ドライバをしれっと使いこなせる辺り、腕前は本物。腕前は。 今作では参戦していないティンプに代わり、最低野郎と愉快な仲間達の一員として場を引っ掻き回す。とはいえ能力的にも機体的にも他の二人とは一線を画する強さを持つので、油断せず全力で叩き潰そう。 中の人は大塚芳忠氏でベックと同じ。同行するカン・ユーからすると実にややこしそうである。 原作小説におけるミスタ・カリウムは、役回りとしては同じものの描写もセリフもほとんどないほぼモブな存在。「ゲイツ」は実質アニメオリジナルキャラと言える。 夏玉芳(シャ-ユイファン) ガウルンに付き従う双子の姉。原作小説では男の双子だった。 玉蘭との外見的な差異は髪が長いことと、右目の下に泣きぼくろがあること。 夏玉蘭(シャ-ユイラン) ガウルンに付き従う双子の妹。 アニメでASに搭乗した事は無く、Wに続きスパロボのオリジナル要素である。 玉芳とは逆に左目の下に泣きぼくろがあり、髪型がボブカット。 機体 M9 ガーンズバック ミスリルが開発した最新鋭第3世代アーム・スレイブ(AS)。 基本的にASというのは8m前後で、オペレーター(パイロット)がコクピットに乗り込み、手足を器具に入れ込む感じ。 その器具を動かすことによりまるで自分とASが一体化したような可動ができる。もちろん体をぐるぐる回すわけにはいかないので、その感度を調整するためにバイラテラル角で調整する。宗助は常に3.5に調整している。これはオペレーターが腕を右に10度曲げれば機体側は35度動かす仕組み。 Gガンダムのモビルトレースシステムを想像してくれれば大体同じである。 この機体独自のものとしてECSという光学迷彩装置を持つ。カメラはおろか肉眼からも見ることが難しいうえレーダー類にもまったく反応しない高性能ステルスである。しかしオゾン臭がものすごいので犬とか猛烈に吼える。また、水に濡れるとショートしてしまうため、雨が降っていると使えない。 今作では出撃時には突撃、闘志、閃きがかかるというシステムで再現。出撃の際には1ターン目で敵を攻撃できる位置に配置しよう。ちなみにスパロボJ及びWではなんと分身能力扱いでプレイヤーを大いに噴かせた。 また、操縦補助AIを搭載し、音声入力によるパラメータ調整、アラートが可能となっている。AIの声は自由に変更できる。宗介はデフォルトだが、クルツは日本のアイドル歌手の声をサンプリングして使っている。それを反映してか、クルツ機のAIは田村ゆかり氏が演じている。 マオ機はジャミング機能と中射程のALL攻撃を備えており、状況に応じて柔軟な運用が可能。 クルツ機は気力制限無しに長射程の攻撃ができるのが強み。だがそれに追随できるアシスト攻撃の持ち主が少ないのは残念な所。前々作のガンダムデュナメスと同じような立ち位置と運用法が可能。奇しくも両パイロットの中の人は同じである。 今回は宗介機がずっと残って乗り換え可能。とはいえ当然ながら基本的にはアーバレストのほうが強いので、余程の思い入れがなければ倉庫番だが。 原作者曰く性能はレイバー以上MS未満…なんだが、設定上ユニコーンガンダムとほぼ同等の出力を持っている。 ARX-7 アーバレスト 所謂主人公機。無論性能も一線級で、この機体も出撃時に突撃、闘志、閃きがかかる。が、アーバレストは全ての武器が移動後使用可なので突撃が死んでいる。 ラムダ・ドライバによる強化が著しく、気力次第でトンデモ火力を叩き出す。だが強化パーツの装備数が2つなのがネック。地形適応に移動力に射程に弾数と、補強したい部分はたくさんあるのに……その辺は宗介のパイロット養成と合わせて何とかしろということか。 「7」が示すとおり、ARXシリーズの7号機。ただし、ARX-1からARX-5まではただのラムダ・ドライバ実験装置であり、兵器として仕上がったのはM6を元にしたこの前世代機「ARX-6 ハルバード」。なお、近年のフルメタのTRPG化により、本機は「7号機のさらに1号機」という事になった。当然、2号機以降も存在するが各機毎にブラックボックス化した部分の仕様変更があるので全くの同一機ではなく、具体的には2号機と4号機はウィスパードも同乗する二人乗り。 M9D ファルケ 黒いガーンズバック。実際の所細部は色々と異なる。ゲーム中では、マオ機からジャミング機能を排して近接能力を高めた機体、という認識で問題ない。 ボン太くん 登場人物のボン太くんの項を参照。 トゥアハー・デ・ダナン ミスリル西太平洋戦隊の母艦である潜水艦。テッサが設計。名前はケルト神話の同名の女神。通称デ・ダナン、ダナン、TDD-1(型式番号)。 動力にパラジウム・リアクターを使用しており、原潜と同等以上の静粛性による高いステルス性能と速力を持つ。また各種ミサイル、魚雷を搭載しており、戦闘能力も一級品。あまりの戦闘力の高さと神出鬼没っぷりからアメリカ海軍からは「トイ・ボックス」のコードネームで恐れられている。 スパロボ過去作にはJ・Wにも登場したがいずれもスポット限定。本作でも…… +本作のネタバレ と思ったら終盤で何と改造により航宙艦に変身。初の正式参戦を果たして星の海へ出航した。ボーナスシナリオ「スーバーバトルシップ大戦」の説明に「航宙艦トゥアハー・デ・ダナン完成」としっかり書いてある。購入していなくても一覧から確認できるので、ここまでプレイしていない人にとっては予想外のネタバレである…。現在PS Storeの説明は「トゥアハー・デ・ダナン改造」という言葉になっているが、ゲーム本編での説明は上記のまま。 ちなみに、作者はこの展開について全力でOKを出したらしい。そのノリノリっぷりは『アナザー』8巻を参照。 潜水艦ゆえに水中戦が得意……と思いがちだが、水中で使える武器は魚雷のみでミサイルは水適応が無く使えない。ハープーンおよびトマホークは本来、水中のダナンが空中や地上の敵を攻撃するための武器なのでこれで正しい。むしろミサイルを水中に撃ってたJとWがおかしかったのである。が、ゲームシステム上アダプターやらモジュールやらを付けると普通に使えるようになる。スポット参戦時には覚えておくと便利。 トマホークが無限拳と同射程の13、ハープーンが射程10、魚雷がP武器射程7という射程オバケ。地形適応に難のある潜水艦だから許された値だろう。ちなみに全盛期のトマホークは射程が15もあった。ただし始動射程が5。本作のトマホークは始動射程2なので使い勝手は上がってるという… 反面射程1に攻撃できる武装がない。普段は問題になることは少ないが、後述の水中戦マップで最前衛をはる場合には少し不便か Wまでにあった修理・補給装置がなくなっており、完全に母艦扱いとなっている。逆にWまでは母艦能力がなかった。今回は本艦のためだけの完全水中戦(飛べるユニットも強制的に水中固定になる)ステージもある。 M6 ブッシュネル 米軍が主力で運用する第2世代アーム・スレイブ。 M9よりもさすがに性能は劣るが、M9は性能と引き換えに扱いにくい・コスト高い・配備に時間がかかるという三重苦を抱えており、現役。ちなみに、損傷を無視した単純なパワーならこっちが上。 ECSはA1型以降が搭載。ただし不可視モードはない。バリエーション「ダーク・ブッシュネル」は静粛性が高い。 スパロボではザコとして扱われることが多い。本作では日本軍にも配備されており、極東仕様は複座。ルートによっては宗介とかなめが相乗りで模擬戦に出てくる。 原作では自衛隊の配備は主に自国製の96式、M6を参考にした為外見が良く似ている。 C3-5 ミストラルII フランス製の第2世代アーム・スレイブ。 「II」が示すとおり、仏製AS「ミストラル」の後継機。主センサーは股間に集約され、頭部を持たないバケツのような姿が特徴。 電子系統はシンプルだが、サベージよりも装甲・火器管制に優れている。 実は「C3-5」は形式番号ではない。2011/8/11のニコニコ生放送にて原作者の賀東氏が述べたところによると、この番号はアニメの色構設定資料の資料番号が誤認され、訂正の機会がないまま採用された、というのが真相らしい。 Rk-92 サベージ 蛙のような頭と丸っこいフォルムが特徴的な旧東側諸国の開発したAS。 基本性能は低いがASにしては耐久性に優れており、意外と仕留め損なう事が多い。量産が効き、頑丈で扱いやすいことがウリの共産系兵器と言うとAK-47を髣髴とさせる。モチーフの一つなのかもしれない。 所謂フルメタ世界のザクとも言うべき傑作機。安価で安定した性能の為、同じ開発元が第三世代を開発してもこちらの方が売れるというジレンマが。 原作者お気に入りの機体なのだそうで、原作中では意外と活躍の場が多い。 Zy-98 シャドウ 頭部の4つ目が特徴的な、旧東側諸国の開発したAS。型式番号の「Zy」は「ゼーヤ」と読む。 動力はM9と同じパラジウム・リアクターであり、性能もほぼ同等の高性能機。 原作では名前やスペックこそ比較的早期に出ていたものの、実際に登場したのは最終巻であった。しかもノーマルではなく、クルツの搭乗する狙撃特化仕様である。 アニメ版ではザイード機としてかなり早い段階で登場していた。こちらは赤く塗装され、ガトリングキャノンを装備している。 プラン1056 コダール ポニーテール状の放熱ラインが特徴の銀色AS。ラムダ・ドライバの実験機。武装は単分子カッターとライフルのみとシンプルだが、ドライバの存在と乗り手の技量により無茶苦茶な戦闘力を誇る。ガウルンの搭乗機として印象深い。スパロボの過去作にも登場しているがJではイベントのみ。Wで初対決となった。 今作でもラムダ・ドライバは健在だが、仕様変更により攻撃力が上がらない代わり防御力が無茶苦茶。 ガウルンの搭乗する銀色は初期型。ラムダ・ドライバ駆動時に機体がオーバーヒートするという欠点を抱えている。 プラン1058 コダールi コダールの改良型。赤いカラーリングが特徴。 ガウルン機はガトリングキャノン、ゲイツ機はマシンガンを装備している。 レジストコード「ヴェノム」。当初は対応手段が固まっておらず、交戦すること自体が禁止されていたほど。実は「ヴェノム」というのは銀色の初期型の時点で付けられたコード。 原作では銀色の初期型と全て同じデザイン。スパロボで出てくる赤い機体は、原作での「プラン1065 エリゴール」のデザインを使用したもの。 プラン1059 コダールm コダールiの改良型。ポールウェポンタイプの単分子カッターを武器とする。玉芳搭乗機はライフルと一体化した複合型単分子カッターが武器。 プラン1059 コダールc コダールiの改良型。ポールウェポンタイプの単分子カッターを武器とする。ダークグリーンのカラーリングが特徴だが、検索するとこれで引っかかるのはコダールmの方。実は原作には存在しない半オリジナルメカで、初登場はW。 ベヘモス ASというカテゴリーから完全に逸脱した巨大なAS。破壊力や頑丈さも逸脱している。スパロボ的には他にいくらでもデカいマシンがあるので、主に「ASにしては大きすぎる」「よくわからないバリアを持っていて頑丈」などという認識がなされる。 その常識外れの体躯を支えるのにラムダ・ドライバを用いている為、高い適性の持ち主でなければ操縦する事すらできない。なのでコイツも軽減バリア持ち。ただでさえ頑丈なのに拍車をかけてて実に厄介な事に。マキシマムブレイクを惜しまず叩き込もう。 実は発展型「ベヘモスi」が存在。ただし、かなめがこれについての評価を行っている場面で言及されたのみで、未登場。DLS「猫と仔猫のR&R」では量産試作型が登場。メリダ島の位置まで割れているあたり、決戦へのフラグか? 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦J スーパーロボット大戦W(The SecondRaid初参戦) スパロボ学園
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劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- ストーリー 登場人物 パイロット 刹那・F・セイエイ ダブルオーライザー、およびダブルオークアンタのマイスター。本名「ソラン・イブラヒム」。 人類初のイノベイターとなった男。ソレスタルビーイングは表向き存在していないため、公式記録の上でのファースト・イノベイターは別の人物が登録されている。 コードネームの本当の表記は「刹那・From・聖永」。永遠より長い時間から切り取られた一瞬、という意味である。 ソレスタルビーイング最大の目的たる「対話による融和」のために戦う。本作ではELSが出てこないため原作再現はないが、天獄篇予告では意識不明になっている。 劇場版時点で23歳設定、Zシリーズでは1stシーズン時点からの経年が1~2年程度である為カミーユ達と同年代扱い。貫録出過ぎである。 本作におけるムッツリ要員の一人。その中ではヒビキと並んで割と自分から喋るタイプ。 エースボーナスが変更され、イノベイター発動時のSP回復力が上がるようになった。今作では敵対するガンダムはアルトロン以外は存在しない上に、太陽炉搭載機もGN-XIIIだけなので寧ろ変更しないと損するものだった。 ガンダム史上、最も過酷かつ悲劇的な両親との別れを強いられた主人公でもある。 ロックオン・ストラトス ガンダムサバーニャのマイスター。本名「ライル・ディランディ」。 先代ロックオンことニールの実弟。顔がそっくり。射撃のセンスはかなり高いが、兄と異なり狙撃より早撃ちが得意。決め台詞は「乱れ撃つぜ!」。TV版の時点ではハロ経由で教わった兄の「狙い撃つぜ!」だった。 漫画版ではサーシェスと対峙した際、向こうが既に銃を構えているにも関わらず、何もさせず撃ち殺すという神業を披露している。 今回はDトレーダーにて、アニューの生存が確認されている。木星のCB基地にいるらしい。…にも関わらず、中断メッセージにてライルはクルツ達と共にガールハントに出かける。アニューさんこっちです 刹那とタッグを組んで行動することが多い。 今回はザコの殲滅要員。もっともヒイロ&ウイングゼロという対抗馬がいるが。 ハロ 今回は青ハロも追加された…が、UXと違い第2次Zのハロの精神コマンドを分割しているだけだったりする。 アレルヤ・ハプティズム/ハレルヤ ガンダムハルートのマイスター。人革連の生み出した「超兵」であり、裏人格「ハレルヤ」を宿している。キリコの相方その2 第1クールではほとんど意見が合わなかったが第2クール最終盤でハレルヤが復活、劇場版の時点ではかなりコンビネーションが良好化している。 設定上は「00」世界最強のパイロット。ことに各クール最終盤の暴れっぷりは「アレハレ無双」の名前で有名。あくまで主役は刹那であるためか、「最強パイロット」の設定に彼が食われないよう基本的に後方にいることが多かった。その分最終局面で暴れる。普段があまりに地味な為か、視聴者から付いたあだ名が「電池」。これは基本動力源を持たないトレミーが搭載中のガンダムのGN粒子で動く為である。 人格の統合を繰り返すと互いが互いの性格に引きずり込まれるという弊害を抱えている。なのでハレルヤの方はTVシリーズに比べてかなり丸くなったが、アレルヤの方は微妙に攻撃的になった。 ヒビキからはムッツリ5の最後の一人と認識されている。お前だお前 マリー・パーファシー/ソーマ・ピーリス アレルヤの恋人で、同じく人革連の生み出した「超兵」。主人格はマリーだが、戦闘時は裏人格「ソーマ・ピーリス」が前に出てくる。 UXではマリー時もピーリス名義だったが、今回はちゃんと別名義になっている。 流石にソレスタルビーイングに近況報告をすることができなかったため、一時期手伝いをしていた株式会社21世紀警備保障に絵葉書を送っていた。 ティエリア・アーデ ラファエルガンダムのマイスター。イオリアの作り出したイノベイドの一人。 2ndシーズン終盤で肉体的には死亡したが意識はヴェーダと一体化しており、劇場版では新たな身体とラファエルガンダムを作って途中参戦した。Zシリーズにおいては再世篇で死ななかったため、今回合流が遅いのは「ソレスタルビーイングの基地に篭って作業を行っている」という理由になっている。 スメラギ・李・ノリエガ プトレマイオス2改の戦術予報士。本名「リーサ・クジョウ」。誤解されやすいが彼女の役職は艦長ではない。 今作ではマオ、ミサトと飲兵衛トリオを結成。ミサトとはアンチエイジングでも戦友の模様。ちなみに原作のスメラギは2ndシーズンでの復帰以降は断酒している設定である。 なお、原作では劇場版当時33歳だが、本作では1stシーズンから1~2年程度なのでミサトより年下。…逆に言えばその状態で30代の姿なのだが。 フェルト・グレイス ミレイナ・ヴァスティ ラッセ・アイオン グラハム・エーカー 地球連邦軍所属のパイロット。「ミスター・ブシドー」と呼ばれアロウズに在籍していた過去がある。 異様に濃いキャラクター性から人気の高い男。名言もまた多い。迷言もまた多い。第1クールでは初代「ガンダム」におけるシャアの名言、「MSの性能が勝敗を分かつ絶対条件ではない」ということを本当に証明して見せた。 今回はブレイヴに乗って参戦。エースボーナスが優秀なので終盤戦で役に立つ。「極」を所持している。スポット参戦時からそうなので「正式参戦の時は見切りになる」と読んだユーザーも多かったが、これをいい意味で裏切ることになった。勿論養成で見切りと両立可能。再世篇では極みに達する事が出来ないのに「極」を持っていたが、今回は己の歪みを乗り越えて真の意味で極みに達したという事だと思われる。 ちなみにグラハムはスパロボにおいてはOEを除いて敵味方関係なく一貫して「集中」を覚えないキャラだったが、今回は「極」習得により完全にフォローできている。 パイロットとしての技量は連邦最強クラス。フラッグに初めて乗った時は、変形機構があるという理由で本来不可能な空中変形を実行してのけた。のみならず、後に実戦にまで投入してデュナメスを追い込んだ。この一連の流れはビリーによって「グラハム・スペシャル」と名付けられており、士官学校の教本にも「グラハム・マニューバ」として記載されている。 ミスター・ブシドー時代にはトランザムライザーと真っ向から渡り合ったこともある。 20代(原作)の刹那をいまだに「少年」呼ばわりだが、これは刹那の名前を知らないため。今回は共闘しているためちゃんと知っている。 今回は火消しの雷・プリベンター・ライトニングを名乗る。…雷だと余計炎上するんじゃ、とか言わないであげてください。ちなみにライトニングは盟友ゼクスの以前の二つ名。ゼクスへの援護台詞では風神と雷神に例えている。 パトリック・コーラサワー 地球連邦軍所属のパイロット。またの名を「不死身のコーラサワー」。この名前は「何度撃墜されても生きて戻る」という皮肉が込められたものだが、本人はむしろ喜んで名乗っている。 実際、出撃して撃墜されたのはいずれもガンダムが相手の時である上、コーラサワーでなければ死んでいた、という状況もちらほら。 しかも、何度撃墜されようが、必ず無傷。その強運っぷりは下手するとキリコを越えている。 第2クールでカティと結婚して姓が「マネキン」に変わった。そのため本作では本名が「パトリック・マネキン」名義。対外的には相変わらず「コーラサワー」で通している。 底力をいきなり最大まで覚えている。しかし機体が付いて来ない。 「変わる」ことをテーマとする「00」において、「変わらなかった」珍しい男。これは、変わること、変革することが必ずしもよいこととは限らない、という一種のアンチテーゼとなっている。 自分の学のなさは自覚しており、その上で信頼しているカティに判断を任せて自分はパイロットとして戦うという信念の持ち主。その在り方は再世篇では迷走しまくっていたゼクスとブシドーの両名が「信念を持つ男」と敬意を表するほど。今回は一度敵対しながらも連邦軍に出戻ったゼクスとグラハムを何も言わずに「僚友」として温かく迎え入れる漢っぷりを見せた。 アンドレイ・スミルノフ 地球連邦軍所属のパイロット。 「ロシアの荒熊」と呼ばれたセルゲイ・スミルノフの息子。そのためファンからは父に引っ掛けて「小熊」と呼ばれることも。 母の死に関してセルゲイとはすれ違いがあり、ブレイクピラー事件ではついに自らの手にかけてしまった。真意を知ったのはイノベイドとの決戦にてトランザムバーストに巻き込まれた時。そのためか劇場版では市民を守るという本義に立ち返り、全うな軍人として成長している。 今回はスポット参戦のみ。コーラサワーより一回り強くエースボーナスも強力。やっぱり機体がついて来ない。 NPC イアン・ヴァスティ カティ・マネキン 第二代地球連邦大統領 マリナ・イスマイール ビリー・カタギリ 地球連邦所属の科学者。グラハムの旧友。スメラギやカティとも学友だった。グラハムの編み出した「グラハム・スペシャル」の名付け親でマスラオ・スサノオ、そしてブレイヴの生みの親。 CVはクロウ役のうえだゆうじ氏。トライアとの会話でそのネタを振られる場面あり。 ミーナ・カーマイン 地球連邦所属の科学者。ビリーの現彼女。 チームトリニティの末っ子・ネーナとそっくりな外見。これはネーナの遺伝子モデルがミーナの血縁の人物から取られているため。 沙慈・クロスロード 軌道エレベーターの保守作業員で刹那の元相棒。「00」の民間人側の主役。1stシーズンでは経済特区日本在住の学生だったが、Zシリーズでは1stシーズンからの経年が1~2年程度のため、こちらの設定が優先されている。今シリーズでは元エリア11、現新日本のアッシュフォード学園に通っており(破界篇~再世篇の間で中退)、「コードギアス」の面々と知り合い。 1stシーズンでは宇宙技師志望だった。なので本作では学園に復学した後アナハイムの専門校に転校しており、「UC」の面々と同窓。しかし見た目が劇場版なので貫録出過ぎである。ちなみに2ndシーズン冒頭で勉学に勤しんだ結果、ちゃんと宇宙技師になっている…が、再世篇では上記の通り中退して一度宇宙技師になっているという離れ業を披露した。 TV版第2クールでは紆余曲折を経てオーライザーに搭乗、刹那と共に戦っていくことになった。これは歴代ガンダムの「民間人の主人公がモビルスーツに乗り込むパターン」の踏襲。そのためパイスーは白。 ルイスが立てていた「モビルアーマーに搭乗」+「黒いガンダムタイプに乗る」「強化人間化」というガンダムシリーズ恒例の死亡フラグを、見事に叩き折って救出した剛の者。というわけでガンダム00に出演した女性声優陣からはぶっちぎりの一番人気だったそうな。 ルイス・ハレヴィ 沙慈の恋人。経済特区日本在住。 トリニティによって両親親族と左手を失った事からガンダムを憎んでおり、2ndシーズンではアロウズの出資者権パイロットとして加入していた。その過程でリボンズにより知らぬ間にイノベイド化させられていたが、沙慈の奮闘で救出されている。 現在は療養中。脳量子波を使う能力が中途半端に残っていたため、劇場版後半でまたもピンチに。 映画「ソレスタルビーイング」 マイケル・チャン 史実での刹那に該当するキャラクター。 演じた俳優は「マモー・ミヤノ」。言うまでもないが刹那役の宮野守氏のこと。 同名の人物が実在するが、当然無関係。 ウォーレン 史実でのロックオンに相当するキャラクター。 ジェニファー 史実でのアレルヤに該当するキャラクター。なぜか一人だけ女性に変えられている。 オルソン 史実でのティエリアに該当するキャラクター。黒人。 アレハンドロ・コーナー ユニオン所属の国連大使。裏の顔はソレスタルビーイングの「監視者」。 元々は国連のエースパイロット。 ソレスタルビーイングの力やイオリア計画を手に入れるべく、ラグナを唆してスローネを造らせる、子飼いのトリニティを生贄にソレスタルビーイングへの敵愾心を煽る、などと言った策謀をめぐらせていた。が、結局はイオリアに勝てなかった。 映画ではなぜかアロウズの黒幕にされている。当然だが、アロウズが発足した段階ではアレハンドロはもういなくなっている。 今作では再世戦争を元にしたのに、なぜ世間的にも有名であろうルルーシュやユーサーを差し置いてラスボスをこいつにしたのか謎である。 劇中でのCVは第一クールで本人を演じた松本保典氏。 登場ユニット ダブルオーライザー 粒子貯蔵タンク装備型 ダブルオーライザーの改修型。GNドライヴがリボンズとの戦いで破壊されたため、GN粒子のタンクで動いている。基本性能は同等でトランザムも可能。今作においては、前作でGNドライヴが破壊されなかったため、クアンタに回されたという理由でこの形態。またクアンタ加入後も手元に残る。 GNドライヴ搭載形態は映画「ソレスタルビーイング」の場面でアイコンのみ登場。これはケルディム、アリオス、セラヴィーも同様。 ダブルオークアンタ 刹那専用のガンダムタイプ。ソレスタルビーイング究極の目的たる「異種との対話による融和」のために造られた機体。何故ガンダム「タイプ」なのかというと、ダブルオーライザー、ダブルオークアンタ共にガンダムを越えた機体であるため、ガンダムではないという公式設定があるため(なので両機は名前に「ガンダム」が外された)。 最大の機能たる「クアンタムバースト」によりGN粒子のフィールドを張り、脳量子波による意志の伝達を可能とする。対話の過程で相手との融合を行うELSを相手にするには必須。 戦闘力も無茶苦茶に高いが、劇中では進路を確保する以外の戦闘は行っていない。 今作では最低限の機能とクアンタムバーストを搭載した未完成状態。なのでバスターライフルとライザーソードはなし。完成状態が見たければ天獄篇を待つかUXを遊ぼう。また、GNソードビットの性能がUXと大幅に変更されている。 装備しているのはGNソードV。ライザーが「III」でクアンタが「V」なのは、この間に試作型の「ダブルオークアンタ フルセイバー」が装備していた「GNソードIV」が存在するため。 今回はライザーのGNドライヴをそのまま引き継いでいる。 ガンダムサバーニャ ロックオン専用のガンダム。ケルディムのデータを元にライルに合わせた調整がなされている。 GNライフルビットによりオールレンジ射撃が可能。数が多すぎてライル一人では手に負えないため、制御用にハロを2機搭載している。 クアンタ同様未完成だが、4機の中では一番マシ。今作はビットコンビネーションはなし。 ガンダムハルート アレルヤ&マリー専用のガンダム。火力と機動性を重視した設計となっている。 遠近双方に対応するGNソードライフルがメイン武器。フライヤーモードへの変形機構も備える。 超兵二人+ハレルヤ、合計「3人」が乗ることで真価を発揮する。 今作の時点では未完成。なのでソードビットとマルートモードはなし。 サバーニャ同様前世代と比べて重火力。これは、設計の段階ではティエリアが戦死しており、彼の担当だった火力砲撃のガンダムが存在しなかったため、その分を補おうとしたのが理由。 ラファエルガンダム ティエリア専用のガンダム。セラヴィーの設計思想を受け継いでいる。なお、この機体はイアンではなくティエリアがガ系のMSを発展させて独自開発したもの。なので、サバーニャやハルートとは毛色が違う(名前の「ガンダム」の位置や形式番号など)。 バックパック自体がガンダムとして機能する特殊な構造。このセラヴィーガンダムIIが本体で、GNドライヴはこちらに搭載。 オリジナルのドライヴが全損していたため、イノベイドの使用したGNドライヴ[T]を3つ積んだマルチドライヴで駆動する。が、今作では別の目的のために太陽炉を回されているためにこの仕様になっている。 今作の時点では未完成。分離攻撃はなし。なんとP武器ゼロというサブ特化。ヒット&アウェイがなければ単独運用は困難。 プトレマイオス2改 ソレスタルビーイングの行動母艦の、3つ目の姿。 プトレマイオスII改ではないので注意。 修理装置がUX同様に搭載されているが、前作のトランザムの性能の一部がカスタムボーナスになったため素の状態では全戦艦で唯一P武器がない。 ブレイヴ グラハムの搭乗機。マスラオ・スサノオの運用データを元に量産試作機として開発された可変機。 なのでこの機体もフラッグの系譜。ある意味、真の「GNフラッグ」とも言える。 GNドライヴ[T]を搭載。この時点では普及技術となったトランザムも実装。 「ブレイヴ」とは「益荒男」の意味する「勇気ある者」を別の言葉で表した名前。 グラハムの機体は青だが量産型はダークグリーン。劇中ではグラハムを隊長とするソルブレイヴス隊が発足した。グラハム機は量産機では1基搭載のGNドライヴ[T]を2基搭載している。 今作の時点ではガンダム同様未完成。トランザムもなし。 グラハムのエースボーナスが鬼なので終盤戦では地味に活躍。テンションレイザーをつけて雑魚を刈り落とそう。 GN-XIV GNドライヴ[T]搭載の汎用機。連邦軍で運用されている。トランザムも搭載し戦闘力は十分。 量産機の原型として目を付けられていたアヘッド系列が、アロウズの実態の暴露と解散に伴い登録を消されたため、それ以前から存在したGN-X系列に白羽の矢が立った、という経緯がある。 コーラサワーやアンドレイもこれに登場。ライフル・サーベルといった一般装備のほか、アンドレイ機はGNバスターソードも装備。バスターソード装備機は少ない。これは、大本のデータが悪名高いトリニティの運用していたスローネツヴァイのものであるため。 今作の時点ではサーベルとライフルのみ。サブで運用すべし。 GN-XIII GNドライヴ[T]搭載の汎用機。 劇場版の時点では既に旧式。トランザムも使えないのでは仕方がない。 今回は払い下げられた機体をテロリストが使っていたり、無人機をジェミニスが使っていたりする。 武器はビームライフル一つでP属性なし。 ユニオンフラッグ ユニオンが開発した可変機。 ブレイヴの先祖に当たる機体。元々はグラハムもこれに乗っており、カスタマイズ機であるグラハム専用フラッグカスタムは単機でガンダムに損害を与えた名機。 今回は刹那の乗るソレスタルビーイング仕様が登場。ライザーの装備していたGNソードIIの改良型を装備している。 アルヴァアロン アレハンドロ専用のMS。映画「ソレスタルビーイング」のデモにてアイコンが登場。 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦UX
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作品別敵パイロット 宇宙世紀ガンダム(Zガンダム/逆襲のシャア/ガンダムUC) 新機動戦記ガンダムW 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 ビッグオー 真マジンガー 衝撃!Z編 天元突破グレンラガン マクロスF アクエリオンEVOL フルメタルパニック! オリジナル